Sind julgustatakse tõesti mängima õiget teed ja otsustama, kuidas oma aega veeta, pakkudes paljusid teisi tulirelvi, energiaid ja kogemusi. Tuginedes Elder Scrollsi sarja pärandile, on Skyrimi suur mõõdutunne igas mõttes jätkunud RPG-stiilis mängus, mida sa peaksid rakendama. Pole ime, et inimesed naasevad ikka ja jälle erinevate mänguväljaannete ja kordusväljaannete ajal. Arkane ühendab nutikalt professionaalid uue mängu peategelase Corvo Attano jaoks, kui arendad uut ulatust mängust teise mängitava tegelasega Emily Kaldwini näol.
Trinocasino ID sisselogimine: Sissemurdja (2014. aasta mäng)
- Esimene uus eesmärk, Varaste Gild, süvendab Garretti lugu vabakutselise vargana ja näitab, et Garretti õppimiskogemus varguses on parem kui tervel vargusest eemal oleval ettevõttel.
- Üks mäng, mis ei mahu mitte millegi, mitte mõne, vaid umbes kolme konsoolipõlvkonna vahele, teeb ühte asja õigesti.
- Mängu igas matšis leiad kolm peamist armastust loo või teiste peategelaste suhtes, keda saad võluda ja/või ahvatleda.
- Selle tegemine lõpetab uue maiustuste väljakutse ja tagab samal ajal ka, et valite samal kuupäeval maiustuste väljakutse.
Kõike, mida Dishonored tegi, teeb Dishonored lihtsalt kõige paremini – oma selge maailma loomise, mitmetasandilise missioonide struktuuri, loominguliste võimete kombinatsioonide ja mitmete nutikate mõistatuste abil. Seega on tunne, et Karnaca linn on suurepärane elustiil, hingav koletis, mis on mängija tegudest sõltumatu – sa saad olla täielikus salajases režiimis, selle asemel et hävitada ainult üks vaenlane, või valitseb suur kaos, kui sa ründad nii palju vastaseid kui võimalik. Clockwork Mansion pole mitte ainult üks paremaid profiile uues Dishonored seerias, vaid ka üks loomingulisemaid profiile videomängude ajaloos. DromEdi, kaardiväljaandja, esimese paari mängu alguses hakkas fännide meeskond esimestes mängudes võtma hulga koduväljaku eesmärke. Nende mängude jaoks on koostatud tohutu hulk fännimissioone, eriti samaväärselt või kõrgema klassi kui originaalmängu missioonid.
Esemed
Nende muljetavaldav maailma tugevdav tunne, antiikne muutustepõhine juhtimisalgoritm ja laiaulatuslikud faktid koos Trinocasino ID sisselogimine loovad ühe kaasahaaravaima JRPG. Tänu hulgale tähtedele, mis on nende lähenemise publiku seas kinnistanud, tõi Square Enix kaasa sündmuse, millel on ajalugu, mis kipub veel kaua kestma. Algselt oli Fezi kriiksuva pintsliga pikslitega graafika side vanade platvormimängudega, mis pani aluse uutele 8- ja 16-osalistele ajastutele.
Pärand
Pärast seda sirvib mängija lugusid noolte abil või nelja värvilist kvadranti abil, et temaga teisi helisid liigitada, kuni nad leiavad endale sobiva. Kui oled profimängija, siis Garrettiga on sul tera ja sul on hea "blackjacki" pubi, siis teda ei saa premeerida, kuna valvurid suudavad sissemurdja kergesti kõrvaldada. Seega proovib mäng samamoodi põgeneda kui hiilida; kui valvur sind lõksu jääb, on Garretti väle kiirus, mis on loodud regulaatorite vahelt jooksmiseks, täiesti õigustatud strateegia.
Peajutu peatükid
Esiteks pole Garrettides midagi uskuda, kuid aastate jooksul on ta suutnud võita Garretti lugupidamise, toetuse ja, mis on küünilisele vargale ebatüüpiline, ka korraliku hoolitsuse. Koostöö käigus arenevad need kaks aeglaselt paremaks, isegi niivõrd, et Garrett on valmis ennast kaitsma, kuna ta kiirustab appi nende õnnetu füüsilise vägivalla ajal Hingede Seinas ja on äärmiselt ärritunud, kui ta ei suuda neid päästa. Ilmselgelt on selle väärtushinnangu ja üldise meeleolu Garretti piirkonna vastu näha tema suhetes Viktoria ja uue hoidja Artemuse vahel. Üks Kiirkäe eeliseid on see, et ta saab esemega mängimise toimingu eeliseks võtta, kuid imelise eseme kasutamine ei kuulu esemega mängimise alla, nagu on öeldud Koopasse haaramise raamatus (lk 141). Teise võimalusena on eseme kasulikkusvaldkonnas hea mittemaagilise eseme, näiteks hea ravitseja varustuse kasutamine. Kiire käsi proovib elavat funktsiooni ja see ajendab pallurit mainima 5e'sitemit ja otsima kingitusi, mida näidata murettekitavate võitlusvõimaluste jaoks.
Lugu tundub piisavalt lihtne – varajane meister püüab päästa suurt neiut stressist, rünnates suuri olendeid, kuid kõik alates värskest kunstiteosest ja loo psühholoogilistest rütmidest moodustavad lõpuks aluse vaimule. Iga koloss on tegelikult omaette tükk, suur ehitis, millele tuleb ronida ja mille võid alistada, ning mäng ei taha oma tegelaskuju varustusega üle koormata, pakkudes võidu saavutamiseks vaid suurepärast mõõka, vibu ja lojaalset seltskonda uue poni Agrolt. Mängu olemust võid aga juba avaldatud pealkirjades mõista, kui pead proovima suurt vastast, näiteks metsaspordihalli – see ongi Kolossuse efekt. Must, karm, sünge ja samas alati tohutult lõbus – Rocksteady esimene amps Batmani õunas on suur saavutus 2009. aastal.
Pole üllatav, et Grand Thieves Auto 5 on saanud üheks kõigi aegade parimaks müügiargumendiks, mille kirjutamise ajal on vahetatud üle 155 miljoni koopia. Lisage sellele suurepärane satiiriliselt libistatav loo režiim ja GTA 5 on täielik pakett oma virtuaalreegleid rikkuvate mängijate jaoks. See on ilmselt kõige võitluslikum mäng, mis on viimase 30 aasta jooksul inspireeritud igast beat 'em'ist, et luua seade, arvuti või arkaadikapp. 2005. aastal nägid Resident Evil 4 tavapärase ellujäämisõuduse algoritmi muudatused välja rafineeritud.